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萬物互聯時代 5G個人市場空間如何耕耘

□特約撰稿 邱歡歡

一談起5G,大家第一印象都是“萬物互聯”。誠然,5G是工業互聯網的時代,那這樣是否意味著個人市場即將被邊緣化?答案顯然不是。我們有理由相信5G時代的個人市場還是可以有不少耕耘空間的。

5G帶來萬物互聯,連接中心依然是“人”

國際電信聯盟ITU召開的ITU-RWP5D第22次會議上確定了5G未來應具有的三大應用情景。廣聯接跟低時延側重于物聯網,是實現“萬物互聯、萬物感知、萬物智能”的重要前提。而高速率主要關注移動通信。我們所謂的“個人市場”,其中一個重要特征便是以人為中心、以移動通信和個人應用服務為主要需求,是5G高速率的主要服務對象。

泛終端連接改變連接對象和計費模式

智能手機將最早搭上5G的順風車,以換機高峰的形式為運營商在個人合約捆綁上帶來新的增長窗口。而包括個人穿戴設備、智能家居等在內的泛終端連接則是直接創造了一種新的發展空間。在這個空間里,運營商將以新的運營模式從中獲利,針對個人用戶的包括套餐形式、計費標準、捆綁模式等都需要做出新的調整。參照目前物聯網連接計費模式,5G時代運營商在個人與萬物連接的收費處理上,很大可能將不再遵循流量使用原則,轉而以連接數計費,以便更適應一人多終端的普遍情景,同時也為更多收入空間創造可能。

流量井噴與切片帶來更豐富的價值層次

即使計費模式將有很大變化,但流量效應依然不容忽視。流量在4G時代得到爆發,卻要在5G時代才能迎來真正的井噴,這是因為5G對超高網速支撐更到位,足以構成超高清視頻普及的基礎。有報告預測,2025年全球人均日移動通信流量將比現在增長約30倍,人均日移動通信流量將達1GB,而視頻流量占比89%。在這種情況下,“高清視頻流量變現”將成為新的商業標準,不但將在云教育、云醫療等中釋放視頻產業的智能價值,同時也將在個人應用領域(云游戲、高清直播等)中引爆流量價值。

沉浸式視頻娛樂/社交:內容才是王道

5G提供的增強型移動寬帶體驗將催生AR(增強現實)和VR(虛擬現實)等新一代體驗消費服務,AR/VR被認為是5G時代最典型的應用之一。另外,5G時代社交視頻和移動實時視頻發展或將更上一層樓,除了超高清外,全景播放模式、全息視頻通話等有可能將得到普遍應用。人們對視頻娛樂、視頻社交內容的體驗將朝著沉浸式方向發展。

在這其中,運營商除了提供穩定高速的流量作為基礎管道商獲利外,還將得到新的機會:以“開放支持平臺提供商”和“應用程序和內容提供者”角色參與進來分一杯羹。  

(本文系作者個人研究之觀點,不代表本報立場,作者系為賽立信研究員)

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